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杭州互联网法院发布知产保护案例:含数据权益等多领域

2021-04-26 21:10:26  
新闻发布会。葛铭锐 摄

新闻发布会。葛铭锐 摄

  中新网浙江新闻4月26日电(郭其钰 葛铭锐)4月26日是第21个世界知识产权日,为集中展示知识产权司法保护工作成效,充分发挥典型案例的示范引导作用,当天杭州互联网法院发布了该院2020年度知识产权司法保护十大案例。

  这十大案例包含利用数据进行不正当竞争、利用手机APP唤醒策略实施流量劫持行为、侵害网络游戏著作权、侵害商标权、恶意囤积域名注册行为等多个知识产权领域案件。

  “此次发布的案例大多展示了杭州互联网法院探索数字知识产权保护领域所取得的成果,是司法机关助力数字化改革进程的体现。”杭州互联网法院副院长倪德锋说,尤其是在数据权益和网络游戏著作权保护方面,入选案例在审理过程中对模糊的相关标准、界限进行了认定和判断,为同类案件审判规则的建立提供了借鉴,对相关理论研究起到了积极推动作用。

  定边界解难题 保护数据权益

  当下围绕数据发生的纷争愈演愈烈,对此清华大学法学院院长,教授、博士生导师申卫星认为,问题的根源在于法律对数据的权属没有明确界定。

  在此次发布的十大案例中,“深圳市腾讯计算机系统有限公司等诉浙江搜道网络技术有限公司等不正当竞争纠纷案”便是杭州互联网法院对数据权益权属判断与分类保护的一次成功尝试。

  该案件中原告深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司告诉称浙江搜道网络技术有限公司、杭州聚客通科技有限公司开发运营的“聚客通群控软件”擅自获取、使用其控制的微信平台数据,已构成不正当竞争。

  杭州互联网法院审理认为,未经许可在他人既有数据资源基础上开展创新竞争,应当符合“合法、适度、用户同意、效率”的原则,而两被告的行为显然对两原告所控制的数据资源造成破坏性影响。

  “该案的判决中,法官创造性提出数据控制主体享有‘竞争性利益’,在当前法律没有明确规定的情况下,解决了数据保护方面的一个难题。”申卫星说。

  他认为,该案判决中明确指出尽管数据是源于用户,但是网络企业为整合单一数据投入了大量技术资本和脑力投入,因此应该保护其“竞争性利益”。

  而在另一件涉及数据的案例中,苏州朗动网络科技有限公司运营的“企查查”于2019年5月发布有关“蚂蚁微贷”清算的信息系该企业2014年年度报告中出现的历史信息。信息发布后,“蚂蚁微贷”和“蚂蚁金服”及其旗下“花呗”产品均受影响并引发社会舆情。

  对此杭州互联网法院认定,朗动公司对公共开放数据的不当使用构成不正当竞争,判决朗动公司赔偿蚂蚁金服集团、蚂蚁微贷公司经济损失及合理费用60万元并为其消除影响。

  “此案的意义在于企业既要注意数据信息采集的正当性,又要本着为市场主体负责的理念去加工、利用公开信息或来源合法信息,并注意‘边界’的约束。”申卫星评价说。

  开“先河”护作品 捍卫游戏著作权

  在此次发布的十大案例中,侵害网络游戏著作权也是在知识产权领域颇受关注的新问题。

  作为全国首例涉及5G云游戏著作权及不正当竞争案件,“深圳市腾讯计算机系统有限公司等诉广州点云科技有限公司侵害信息网络传播权及不正当竞争纠纷案”为今后类案处理提供了积极参考意义。

  在该案审理中,腾讯方认为点云公司未经授权将其运营的《英雄联盟》等五款游戏置于其云服务器中,并在线销售“秒进卡”“加时卡”来提供云游戏有偿服务和“上号助手”无偿服务的行为侵权。

  杭州互联网法院审理认为,点云公司限制游戏功能及信息链接的行为直接导致腾讯方对相关游戏的合法利益受损,因此构成不正当竞争。

  而在“杭州网易雷火科技有限公司诉千陌(杭州)科技有限责任公司等著作权及不正当竞争纠纷案”中,针对判定《率土模拟器》是否涉及侵权及不正当竞争,杭州互联网法院对网络游戏著作权保护和反不正当竞争法保护的界限进行了厘清。

  该院认为《率土模拟器》虽客观上存在对游戏功能的干扰,但游戏功能并不像作品或发明专利一样受到专有权利的保护,且此类干扰并未超过必要的限度,千陌公司的行为也没有违反公认的商业道德和诚实信用原则,因此不能以反不正当竞争法予以保护。

  “当前中国网络游戏领域侵权案件频发且形式多样,热门游戏中的虚拟形象、文字作品、美术作品、音乐作品等内容均为遭受侵权的‘重灾区’。”上海交通大学凯源法学院副教授、上海市法学会网络治理与数据信息法学会秘书长刘维说。

  他表示,利益的驱使是造成这一现象的根本原因,如果这些侵权行为不能得到有效制止,游戏开发、运营者的积极性会受到打击,整个行业的发展势头也将受到影响。(完)

[编辑:胡婉颖] 来源:中新网浙江
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